三维软件的种类非常之多,对于一个非机械专业的学生不知该学什么好,虽然什么东西学好了都很牛,但是免不了比较一番,百度一下,发现@zenki1984的回答很好,这里转载一下,2015年2月。

作为非专业工业设计类人士,我个人选择了:
二维:AutoCAD
三维绘图:Solidworks
三维渲染:KeyShot 与 CINEMA 4D

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三维软件,分两类,这两类的用途有本质区别。一类是工业设计类软件(如机械设计,结构设计,产品设计),一类是三维动画软件。

(一)
工业设计类三维软件,其实就是三维版的CAD。这类软件主要用于机械,冶金,产品开发,优点是尺寸非常精确,制作的模型,可以被工厂生产成实物,比如你做了个汽车模型,工厂就可以根据这个模型,生产出一辆汽车来。缺点是,建模过程非常死板,做些方方正正的模型虽然很容易,但想要制作比较复杂的造型(比如动物,植物等),非常困难。这类软件都存在一个通病,就是渲染能力非常差,也就是说,最终出效果图的时候,图片画面很生硬,不逼真。所以通常都要结合动画软件来进行渲染,这里推荐C4D,两者一起学,有相辅相成的作用,一点也不冲突。这类软件的最终成品,并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图。

这类软件,常见的有四种,分别是SOLIDWORKS,PRO/E,UG,CATIA

1、SOLIDWORKS主要优势是钣金设计,价格最便宜。适合做一些小型产品,如手机,电脑机箱等。最好学,功能也最弱。SOLIDWORKS最大的优点是简单好学(相对于其他软件来讲),定位低端的原因,主要在于它有两个缺点:一是曲面功能比较差,二是只支持设计,不支持编程 (当然这是达索公司刻意为之,为了避免与CATIA产生冲突,没有任何一家公司,会让自己旗下的两款产品产生竞争关系)。不过以上两个缺点,可以通过安装插件,在一定程度上得到改善。

2、PRO/E是最主流的软件,出图难用,学起来最难。模具领域应用也比较早,所以比较流行。ProE在机械电子玩具行业用的多一些

3、UG的强项是数控编程。高端的软件,UG在航空航天类用的多(不过国内航空五所也用solidworks) 汽车类用做设计的也比较多 (奇瑞 catia 通用ug)另外UG的加工不错,在欧洲 用的最多的是pow mill和ug 波音公司采用的也是ug加工 。

4、CATIA是由军火公司开发的软件,通常用于大型设备的设计制造。大名鼎鼎的阵风战斗机,就是由CATIA开发而成。CATIA和SOLIDWORKS如今是同一家公司的软件,算是同门师兄弟。CATIA定位大型装备制造业,可以看成是SW的加强版,但相应的,比较难学,SOLIDWORKS定位小产品设计。做机械设计,产品开发,最好的是CATIA。小到打火机,大到航空母舰,都可能是由它设计而成。

(二)
三维动画软件,看名字便知道,这类软件最擅长的是动画,而且建模很随意,即使没有尺寸,也能凭感觉进行制作,可以有效的制作出眼睛能看到的几乎任何物体,而缺点也是很明显的,模型仅能用来看,而不能被生产(可以3D打印),通常用于电影特效,动漫设计,建筑表现,图片制作等围绕视觉艺术的行业。 另一类是CG类建模,这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确,即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状,就像捏泥人一样,并不需要特别规定公差是多少,只要看着符合比例就可以。一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下。优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性

这类软件,常见的也是四种,分别是MAYA,3DMAX,C4D,SOFTIMAGE

1:3DMAX——因为3DMAX的效果和功能在同类软件里是最差的,不符合电影公司的需要,而各大电影公司全都看不上3DMAX。。纷纷拒绝。。于是3DMAX始终都找不到进入好莱屋的路子,一直到今天3DMAX也没制作过任何一部商业电影,于是AUTODESK就把这个软件推销到了建筑行业。。建筑公司用它来做建筑效果图,尤其以中国最为普及。。逐渐成为了中国建筑行业的标准软件

2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE制作了《泰坦尼克号》等成功的电影。。获奖无数。。但软件公司却没因此赚到钱。。可这个软件却因此在日本广为人知了,于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏,。不过在中国这个软件的知名度很低。。用户寥寥无几,

3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的,它一开始压根就没打算在电影业混,一开始制作出来,是用来做产品外观设计的,比如宝马汽车,三星手机等就是用这个软件来设计产品外型的,但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作。。果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了《蜘蛛侠》《阿凡达》《2012》等众多轰动世界的大片,最近几年在中国也逐渐开始流行。。由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计做影视动画,工业渲染,最好的是C4D,(所向披靡的新教主)理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》,出道虽晚,却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉,以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现,又引领了一个新的时代。

4:MAYA——这个软件一直监守本行,在很多年的时间中一直在电影业扮演着幕后老大的角色,但是自从被AUTODESK收购之后,MAYA就开始逐渐退步,在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出来之后,不思进取的MAYA逐渐丧失了技术优势。。很多功能相比之下已经显的有些落后了。。后又因数字领域倒闭,这个软件逐渐的在好莱屋开始衰退,很多特效公司开始放弃MAYA。。但是由于之前是行业老大,因此尽管技术上已经并不太先进了,但毕竟还有着众多用户基础,因此今天在好莱屋仍然还占有着一席之地。。只是我不看好它的未来。做游戏开发,CG行业,最好的是MAYA,(风采依旧的老天王)理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》,但在CG行业,MAYA仍还是压的住的,以暴雪和AE为代表,MAYA依旧是CG行业的统帅MAYA比较适合动漫行业,优点是适用度强,缺点是比较难学

5、SOFTIMAGE已停止开发,前途难料,不建议学习

6、做曲面,复杂模型,最好的是RHINO,(专攻建模的小犀牛)理由:如果只做正正方方的模型,那没什么可吹嘘的,如果你要做一条鲨鱼,一只蚊子,又要尺寸精确,那RHINO就是你的不二之选

这类软件涉及的行业多种多样,因此使用哪个软件要根据自身行业来选择。。比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题,。而动画和影视行业,建议从CINEMA 4D和MAYA之中选择,因为它们确实相比3DMAX要更有优势,因为3DMAX不具备一些高端动画的必备功能。。比如表达式,3D(需要戴眼镜观看的那种3D电影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是没有表达式,导致3DMAX无法胜任大型动画。

举个例子:
假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同,用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度,这就需要几百个步骤的操作,可能需要好几天才可以完成,用MAYA或C4D做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要4个步骤,几分钟就能搞定,而MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年,C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握,而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。。由于有ADOBE公司保驾护航,现在又和AE可以无缝结合,把老态龙钟的MAYA赶下台几乎只是时间问题,其中3DMAX和C4D相对简单,MAYA很难,个人推荐C4D,因为它是由目前最先进的技术开发而成,其他三个则相对技术古老一些,C4D不仅效率很高,而且效果也不错,尤其得益于更先进的软件结构,导致制作过程变得轻松了很多,动力学,毛发等功能,像是在玩游戏,《阿凡达》《2012》《变形金刚4》《蜘蛛侠4》等电影,《最终幻想14》《剑灵》《塞尔达传说Wii U》等游戏,均是由C4D主刀,

从今技术角度分析,建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模),一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY),C4D的奇怪之处,也正在于此,NURBS通常是先画线条,之后对这些线条施加命令,形成模型,比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令,建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度,POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑,就是前面提到的捏泥人,最常用到的命令就是挤压,焊接,之类的命令,建模直观,但棱角分明,工业类建模软件,全都是NURBS建模,因为这类软件没有点,线,面的概念,CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY,这也是这类软件建模可以比较随意的原因,区别只是软件不同,这两种方式所占的比重不一样,按照老外的说法,大脑发达的人,比较适合NURBS建模,小脑发达的人,适合POLY,因为NURBS比较考验人的思维能力,而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥,MAYA,是70%的NURBS + 30%的POLY,所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人,3DMAX,是70%的POLY + 30%的NURBS,而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人

参考网址:
[1]http://zhidao.baidu.com/link?url=5erEMX6Wzw4SAWdBkJWgsRBUiRnbnSAcCTt_xPIIvUTlA5E50QlGWnJOy_izvVZh16KDzIzba_o6NH0gb7Wj-juOVRASY_MrhmnhHYE74Q_
[2] http://zhidao.baidu.com/question/1924432904364782187.html?from=pubpage&msgtype=2
[3] http://zhidao.baidu.com/question/1860975544243867227.html?from=pubpage&msgtype=2
[4]http://zhidao.baidu.com/question/1958392644268042860.html?from=pubpage&msgtype=2

俗话说万事开头难,一个好的开题会使后面的研究轻松很多,因此开题报告前的工作量是非常大和重要的。古人又云,凡事预则立不预则废, 因此开题报告的质量直接决定了能否在有限时间内完成有关课题。实际上开题报告就是讲why what how的。

 

开题报告应从以下几个方面来写:
1、一个好的题目
好的题目应该小而具体,不能空泛,不能很大。

 

2、课题的背景和意义
首先是你为啥做这个,你需要为你的工作找到辩护理由

 

3、课题的研究现状
研究现状很重要,没有文献阅读,文献综述,是提不出一个好题目的,吃透现状。资料来源于文献,网络,书籍,产品。但在汇报中不要多讲,因为汇报时候更重要的是你的方法。

 

4、研究目标和成果
这就是你要做什么了,你需要做哪些东西,你的预期成果是什么,要非常具体,不能假大空,和题目要相关。成果要么有功劳(创新性)要么有苦劳(工作量)。

 

5、研究方法
详细讲讲你要怎么做,用到哪些硬件,原理,软件等等

 

6、创新点和难点
你的东西到底好在哪里,有困难吗,有条件吗,怎么解决

 

7、技术储备
介绍你有这个能力完成这个目标,最重要的是你以前完成过什么,做过什么东西,发表过什么论文

 

8、时间节点
Deadline是非常重要的,突击是个很辛苦,风险很大的事情

 

9、总结

 

10、参考文献

 

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最后,灵活修改开题报告,创新性研究的风险很大,万一前期调查不充分,或者水平有限完成不了,要重新制定可行方案,不能在一棵树上吊死。写作要深入浅出,内行觉得有料,外行觉得高大上

一不小心写了个大题目,可我表示不会写很多。

最近韩寒重新开始微博,随之而来的是一长微博。
长微博是什么?是图片。本来140字的微博用长微博可以弄个几千字都没问题。
可是,问题是,搜索引擎如何处理这些长微博?
众所周知,搜索引擎被很多微博屏蔽,微博,这个世界上最新的数据库无法被检索,人们通过搜索引擎获取信息的途径被弱化,这不利于知识的平等与挖掘。

搜索引擎对微博,facebook的数据垂涎,可是各种利益,各种隐私是一个跨不过的鸿沟,人们获取信息的成本,隐形中变大。

对于长微博来说,本来在博客里的东西,变成了图片,虽然在技术上提取这些字没问题,可是搜索引擎如何对付大量这些图片,是一个有意思的事情。

长微博是把双刃剑,可以推动社会进步,也可以造成信息壁垒,搜索引擎应认真对待。

问题:下了一个protel99se的教程,添加封装库的时候找不到 “通用封装.DDB”这个文件,如图,怎么能添加这个呢?

protel 99se精彩教程绝对经典,但是通用封装库.ddb没有自带,我在网上找到一个版本,放在了百度网盘里面

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=359912&uk=4164263528

话说,protel 99se活了这么久还没死真是奇迹

其实是个折中方案,和同轴线性质有关:

1、75欧姆的同轴线衰减最小

2、60欧姆的同轴线耐压最大

3、30欧姆的同轴线功率容量最大

 

所以50欧姆同时兼顾衰减、耐压、功率容量的需求。

用的多了,就成了国际标准。

网上一直有传言有廉价iPhone,我觉得概率不大,因为这是降低利润,降低身份,降低品牌的事情,所以不会有廉价苹果。

但是,廉价IOS就有可能了,毕竟体验和生态已经完整,苹果需要更多设备来为商店带来可持续发展,但是,向华为之类是不可能的,因为品质问题,是苹果关心的。所以更可能的是,苹果自己设计,但是售价很低,最重要的是,不叫iPhone,会起个其他名字,用于区别低端和高端。

我同时觉得以后苹果会同时更新两种iPhone,一个是iPhone5的屏幕尺寸,一个是更大尺寸,嗯,更大尺寸早晚会有的。

本人标题党,题目的确有点大,哈哈

传统的音乐是按专辑来卖的,大家一买就要买一张专辑,可是,正常情况下,一张专辑里面只有少数歌曲是大家喜爱的,其他的很少听,因此,我们实际上是花了11首歌的钱买了少数歌曲。对于音乐人来说,可能一张专辑有一两首好听的歌就不错了,其他要么是滥竽充数,要么是理想主义,抒发情感和价值观,情绪观,感悟观。

数字时代,追崇的是按首下载,并不是你专辑出的多才能赚钱质量好才是王道,这就是从量到质的需求,传统唱片卖出去的其实相对人口来说很少(现在歌手卖歌几乎不赚钱,靠演唱会,广告,但只有极少数大歌星能赚很多),互联网改变了买卖模式,即使只有一首歌,卖几亿首也是 可能的,收益也是可观的。

所以互联网能够让更多人享受到好音乐,不仅消费者便宜的买到高质量作品,音乐人也获得了很好的收益,使之有能力创作更好的作品。

关于定价,肯定不会很贵,让大家都能消费的起,这需要培养大家的消费习惯

关于专辑的存亡,专辑不会消失,但是不那么重要,当单曲发行到一定数量的时候,可以按音乐家的意愿放入专辑里,也就是专辑是后整理的,不是同步和歌曲发行的,专辑的歌曲数量也突破CD介质的容量,可以任意多,而不是固定。

歌曲+MV+图片+专辑

数字化音乐,让生活更美好。

书是否应该免费,这是一个很矛盾的问题,但可以肯定,现在全部免费的话,那帮作家只能喝西北风了。

随着电子阅读设备的普及,盗版书问题也越来越严重,我体验下来,盗版电子书有一些问题。

  • 使作家失去应得收入
  • 排版质量糟糕
  • 内容不全

可是很多人都不愿意购买一方面是因为钱的原因,另一方面是实在没有好的电子书(中文)购买的地方,当当那个?算了吧…..唐茶版的电子书不错,证明了大家对排版,对字体的追求,可惜数量太少,豆瓣阅读体验也不错,也是数量太少。

问题的关键在于在中国基本上大家都想用免费的,那怎么解决价格和质量这问题呢?

我想到了广告

如果可以在电子书中显示广告,精准的广告,那么书籍的费用可以由提供广告的商家支付了,对读者而言,只是需要阅读广告就可以获得完整的质量好的电子书,实在是个好交易,什么,影响阅读?sigh,天上没有馅饼….

我想象中的免费电子书应具有这些特点:

  • 基于精准广告,类似谷歌广告,位置一般在书得重要地方
  • 免费,完整,良好排版与字体
  • 联网
  • 广告收入应给予作者

技术手段,不知epub3能不能实现。

如果可以给作家收益,读者也可以免费得到电子书,那么就是双赢。

P.S. 貌似已经有家提供纸质带广告的书籍,但实际上,电子书才是王道。

fedora可以很方便的建立wifi热点,步骤如下:

1、在应用程序里找到“网络链接”
2、选中无线这个标签点击“添加”
wifi1

3、分别设置以下参数
wifi2
wifi3
wifi4
wifi5

4、保存,然后在屏幕右上角网络管理里面打开无线,连上你设置的网络mywifi,就ok了,可以用手机搜索看看吧~

桌面:Gnome3
系统:Fedora/Ubuntu

一、编辑器
1、gvim
2、LibreOffice

二、互联网应用
1、chrome
2、Firefox
3、FileZilla(FTP)
4、Deluge(BT下载)
5、Empathy
6、Axel(命令行式多线程断点续传下载工具, 类似的有wget)
7、Openfetion(飞信)
8、amule(电驴)

三、编程应用
1、Git(版本控制)
2、Cola git GUI(Git的GUI应用)
3、Giggle(GUI 方便的进行commit push等)
4、Eclipse(编程IDE)
5、GCC(编译器)

四、学术
1、XeTeX(TexLive)
2、Lyx
3、Zotero(文献管理插件)
4、Adobe Reader

五、图形
1、GIMP(处理图像代替PS)
2、Dia(流程图)

六、其他
1、Gnote(TomBoy便签)
2、Fcitx(输入法)
3、星际译王(字典)
4、VirtualBox(虚拟机)
5、音乐,视频什么的用系统里的